
Permainan komputer tidak lama lagi akan dapat memanfaatkan DirectStorage untuk masa pemuatan yang lebih pantas dan dunia yang lebih terperinci, bermula dengan tajuk seperti Forspoken. Ia akan mengambil masa sebelum pembangun dapat memanfaatkan potensi penuh teknologi baharu itu, tetapi langkah penting telah dibuat dalam memunggah tugas daripada CPU dan membenarkan pemacu NVMe betul-betul memenuhi potensinya berbanding dengan pemacu SATA.
Awal bulan ini, Microsoft mengeluarkan DirectStorage API yang sangat ditunggu-tunggu oleh pembangun permainan komputer. Gergasi Redmond itu berkata teknologi itu yang pertama kali dilaksanakan untuk konsol Xbox Series X dan Xbox Series S tidak lama lagi akan membawa faedah yang sama kepada komputer yang dilengkapi dengan SSD.
Secara khususnya, DirectStorage akan memanfaatkan keselarian dalaman yang hebat bagi peranti storan moden untuk membolehkan masa pemuatan sepantas kilat, peralihan dalam permainan yang lancar, dunia yang lebih luas dan terperinci, dan juga ciri seperti Quick Resume. Dalam erti kata lain, kita seharusnya melihat lebih sedikit tekstur imej yang tidak sekata, gangguan yang lebih pendek semasa menavigasi dunia permainan dan lebih banyak grafik seperti hidup dalam permainan akan datang.
GDC 2022 masih lagi sedang berlangsung, dan dengan ihsan Luminous Productions kini kita mempunyai idea tentang perkara yang diharapkan daripada DirectStorage pada komputer. Menurut Teppei Ono, yang merupakan pengarah teknikal Luminous Productions, Forspoken akan menjadi salah satu permainan pertama yang akan memanfaatkan teknologi baharu itu. Ono mendakwa bahawa beberapa adegan dalam permainan baharu itu akan dimuatkan dalam hanya satu saat pada sistem yang dilengkapi dengan SSD NVMe yang mampu menyampaikan kelajuan bacaan lebih 5,000 megabait sesaat.

Perlu diingat bahawa semasa pameran permainan yang akan datang, tiada satu pun adegan dimuatkan dalam satu saat, dengan masa pemuatan berlegar sekitar dua saat untuk M.2 SSD. Tambahan pula, nampaknya SSD SATA tidak melihat peningkatan yang ketara dalam masa pemuatan menggunakan DirectStorage jika dibandingkan dengan API Win32 tradisional. Pemacu cakera keras juga tidak melihat banyak peningkatan setakat ini, tetapi itu boleh berubah pada masa hadapan.
Ono berkata ini hanyalah langkah pertama, dan oleh itu penambahbaikan yang dilihat dalam Forspoken sebenarnya adalah sederhana berbanding apa yang mungkin dapat dilakukan dengan DirectStorage. Sebabnya ialah Luminous Productions hanya mengeluarkan satu daripada kesesakan, dengan lebih banyak kerja yang perlu dilakukan pada masa hadapan di sekitar kesesakan CPU bukan I/O.

Microsoft juga sedang berusaha untuk menambah baik penyahmampatan GPU untuk penstriman aset, dan itu akan melibatkan beberapa pengoptimuman tindanan storan pada Windows 11. Syarikat itu juga akan membawa beberapa faedah DirectStorage kepada pengguna Windows 10, tetapi hanya melalui penambahbaikan pada API Win32 sedia ada. Ini bermakna pemain yang ingin melihat manfaat penuh DirectStorage perlu menaik taraf kepada sistem operasi terkini Microsoft.
Ono juga menyentuh tentang teknologi lain yang digunakan dalam Forspoken, seperti teduhan berubah-ubah dan FidelityFX Super Resolution 2.0 AMD. Yang terakhir ialah penyelesaian peningkatan temporal yang juga akan dimasukkan dalam kad Nvidia dan konsol Xbox, jadi ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia dibandingkan dengan DLSS Nvidia dan XeSS Intel yang akan datang.
Forspoken akan dilancarkan pada 11 Oktober untuk komputer dan PlayStation 5, dan kini tersedia untuk pra-pesan.