
Sebelum ini kita telah mempunyai semua maklumat Arc GPU Intel, termasuk spesifikasi pada cip GPU itu sendiri, pelbagai konfigurasi produk yang Intel umumkan dahulu, dan beberapa ciri eksklusif yang akan dibawa oleh Intel untuk keluaran produk grafik mereka.
Seperti yang dijangkakan, Arc GPU Intel pertama dilancarkan untuk komputer riba, yang sedikit berbeza dengan apa yang biasa dilakukan oleh AMD dan Nvidia, iaitu melancarkan produk komputer desktop terlebih dahulu. Intel mengatakan suku kedua 2022 untuk produk ini dan beberapa perkara yang kita lihat hari ini terpakai pada kad tersebut, seperti butiran GPU.
Intel sedang menyediakan tiga peringkat Arc GPU, dengan skema penamaan yang serupa seperti yang kita lihat dalam CPU: Arc 3 berada pada tahap rendah, ini akan menjadi grafik diskret asas dengan prestasi yang agak lebih tinggi daripada bersepadu; Arc 5 sebagai pilihan arus perdana bersamaan dengan jenis kedudukan RTX 3060 dalam pasaran; dan kemudian Arc 7 untuk bahagian berprestasi tertinggi Intel.
Kami tidak menjangkakan GPU andalan Intel semestinya bersaing dengan GPU terpantas daripada AMD atau Nvidia hari ini (peringkat RX 6800 dan RTX 3080 dan ke atas), jadi Arc 7 mungkin akan mengatasi GPU pertengahan hingga tertinggi dalam pasaran sekarang.

GPU pertama yang memasuki pasaran ialah Arc 3, akan datang pada bulan April, dengan Arc 5 dan Arc 7 akan datang pada pertengahan tahun 2022. Tarikh pengeluarannya adalah seperti yang dijangkakan iaitu penghujung suku kedua 2022 yang saya percaya kita juga akan melihat Arc GPU untuk desktop dilancarkan pada masa tersebut.
Mari kita lihat spesifikasi produk, dan dimulakan dengan cip GPU. Kedua-dua cip di sini bukanlah SKU GPU yang akan kita lihat dalam komputer riba, sebaliknya spesifikasi cip sebenar yang Intel buat untuk siri Alchemist.
Cip yang lebih besar dipanggil ACM-G10, ini adalah seperti GA104 atau Navi 22 bersamaan dengan AMD dan Nvidia. Cip yang lebih kecil ialah ACM-G11 yang bersaiz lebih hampir kepada GA107 dan Navi 24. Kedua-duanya direka pada nod N6 TSMC seperti yang telah diumumkan sebelum ini.
ACM-G10 menampilkan 32 Teras Xe dan 32 teras pengesanan sinar. Jika anda lebih biasa dengan ukuran “unit pelaksanaan” Intel yang lebih lama untuk Arc GPU mereka, 32 teras Xe adalah bersamaan dengan 512 unit pelaksanaan dengan setiap teras Xe mengandungi 16 enjin vektor untuk kerja shader standard dan 16 enjin matriks terutamanya untuk kerja pembelajaran mesin. Intel menggabungkan 4 Teras Xe menjadi kepingan pemaparan, jadi konfigurasi ACM-G10 teratas mempunyai 8 kepingan pemaparan.

Kita juga melihat 16 MB cache L2 dalam senarai spesifikasi, dan subsistem memori GDDR6 256-bit. Kita mendapat PCIe 4.0 x16 dengan acuan ini, 2 enjin media dan enjin paparan 4 paip yang pada asasnya menyokong 4 output.
Bagi spesifikasi cip, Intel memberitahu kita varian yang lebih besar ini ialah 406 sq.mm dan 21.7 bilion transistor. Dari segi saiz, ia lebih besar daripada Navi 22 AMD, iaitu 335 sq.mm dan 17.2 bilion transistor. Ia berakhir lebih kepada GA104 Nvidia, iaitu 393 sq.mm tetapi kurang padat pada 8nm Samsung 17.4 bilion transistor.
Itu sepatutnya memberi anda jangkaan kasar di sini, saiz dan kelas cip Arc GPU terbesar Intel adalah serupa dengan cip peringkat pertengahan atas daripada pesaing mereka, yang masuk ke dalam produk seperti RTX 3070 Ti dan RX 6700 XT. Intel tidak mempunyai cip 500 sq.mm plus untuk bersaing dengan GPU terbesar daripada AMD dan Nvidia.

Cip yang lebih kecil ialah ACM-G11 yang mempunyai 8 teras Xe dan 8 unit pengesanan sinar, jadi ini ialah 128 unit pelaksanaan atau hanya 2 hirisan render. Hasilnya, Cache L2 dikurangkan kepada 4 MB dan subsistem memori berakhir sebagai GDDR6 96-bit. Walau bagaimanapun, walaupun GPU ini hanya mempunyai satu perempat daripada teras Xe sebagai cetakan yang lebih besar, kita masih akan mendapat 2 enjin media dan 4 saluran paip paparan yang akan sangat berguna untuk pencipta kandungan. Ia juga mempunyai antara muka PCIe 4.0 x8, jadi Intel tidak tersilap menurunkan ini kepada x4 seperti yang dilakukan AMD dengan GPU peringkat permulaan mereka.
Bagi saiz cip Intel mengatakan ianya adalah 157 sq.mm dan 7.2 bilion transistor. Ini terletak hampir di antara Navi 24 AMD dan GA107 Nvidia. Navi 24 adalah kecil pada hanya 107 sq.mm dan 5.4 bilion transistor. Nvidia belum bercakap secara rasmi tentang GA107 tetapi kami jangkakan kira-kira 200 sq.mm mengambil kira bentuk komputer riba.
Hanya dengan menyertakan 8 teras Xe dengan reka bentuk ACM-G11, ianya lebih kurang dengan GPU bersepadu yang disertakan Intel dengan CPU Alder Lake generasi ke-12. Yang teratas pada 96 unit pelaksanaan, menjadikan ACM-G11 hanya 33% lebih besar, jadi ini jelas merupakan GPU peringkat permulaan. Walau bagaimanapun, ACM-G11 mendapat manfaat daripada ciri seperti memori GDDR6 dan teras pengesanan sinar, jadi terdapat lebih banyak faktor untuk peningkatan prestasi berbanding grafik bersepadu daripada hanya mempunyai lebih banyak teras.
Bagi produk akhir yang akan dibeli oleh pengguna, terdapat lima SKU secara keseluruhan yang menggunakan kedua-dua acuan ini: kedua-dua produk Arc 3 menggunakan ACM-G11, manakala GPUs Arc 5 dan 7 akan menggunakan ACM-G10. Jadi apabila Intel mengatakan Arc 3 sedang dilancarkan sekarang, ini jelas pelancaran untuk cip ACM-G11 manakala ACM-G10 yang lebih besar akan dilancarkan kemudian.
Dalam siri Arc 3, kita mempunyai pilihan 8 teras (A370M) dan pilihan 6 teras (A350M), kedua-duanya dengan 4GB GDDR6. Menariknya, walaupun Intel hanya mengatakan bas memori 96-bit untuk ACM-G11, ia dikurangkan untuk produk ini kepada hanya 64-bit untuk diselaraskan dengan lebih baik dengan kapasiti 4GB. Sekiranya Intel kekal pada 96-bit, Arc GPU ini perlu memilih antara memori 6 GB atau 3 GB dalam konfigurasi standard.

Apabila bercakap mengenai kelajuan jam, A370M disenaraikan pada 1550 MHz untuk “jam grafik” manakala A350M berada pada 1150 MHz. Apakah itu jam grafik? Ia sangat serupa dengan definisi jam permainan AMD. Intel mengatakan bahawa jam grafik bukanlah kekerapan maksimum yang boleh dijalankan oleh GPU, sebaliknya kekerapan purata biasa yang anda akan lihat merentas pelbagai beban kerja.
Khusus untuk produk mudah alih ini, jam grafik yang disenaraikan pada helaian spesifikasi adalah berkaitan dengan konfigurasi TDP terendah yang ditawarkan Intel. Jadi untuk A370M dengan julat kuasa 35-50W, jam 1550 MHz ialah yang biasanya anda lihat pada 35W, dengan 50W memberikan pengguna frekuensi yang lebih tinggi. Intel secara khusus bersikap konservatif di sini untuk mengelakkan kekeliruan pada pelanggan: jadi di sini kelajuan jam tidaklah begitu penting.
Arc 5 dengan A550M menggunakan separuh daripada cip ACM-G10, dipotong kepada 16 teras Xe dan bas memori GDDR6 128-bit yang menyokong 8GB VRAM. Dengan TDP 60W ia akan berjalan pada jam grafik 900 MHz, yang agak rendah, tetapi terdapat juga konfigurasi sehingga 80W.
Kemudian untuk Arc 7, kita mendapat konfigurasi spesifikasi penuh untuk komputer riba permainan peringkat atasan. A770M termasuk keseluruhan cip ACM-G10 dengan 32 teras Xe, 16GB GDDR6 pada bas 256-bit dan jam grafik 1650 MHz pada 120W. Intel mengatakan bahawa beberapa konfigurasi Arc boleh berjalan pada kelajuan 2GHz atau lebih tinggi, jadi ini kemungkinan yang akan kita lihat untuk varian peringkat atas 150W. 16GB adalah apa yang kita patut dapatkan untuk Arc GPU peringkat lebih tinggi ini dan itulah yang Intel sediakan – jangkakan yang serupa untuk Arc GPU desktop.
A730M ialah ACM-G10 yang dipotong dengan 24 teras Xe dan bas memori 192-bit yang menyokong 12GB GDDR6. Jam grafiknya ialah 1100 MHz dengan julat kuasa 80-120W. Jadi antara semua produk ini, Intel meliputi semua pilihan kuasa komputer riba biasa daripada 25W hingga 120W.
Memandangkan Intel kebanyakannya memfokuskan pada pelancaran Arc 3 buat masa ini, kita mendapat beberapa penanda aras prestasi yang membandingkan A370M dalam sistem dengan Intel Core i7-12700H kepada unit pelaksanaan 96 bersepadu Xe GPU dalam Core i7-1280P.
Arc A370M tidak menetapkan standard prestasi tinggi dengan Intel menyasarkan hanya 1080p 60FPS menggunakan tetapan sederhana hingga berkualiti tinggi, namun ini adalah pilihan GPU diskret kuasa rendah yang sangat asas untuk komputer riba nipis dan ringan kelas andalan. Bergantung pada permainan, kita nampaknya memperoleh antara 25 dan 50 peratus lebih prestasi daripada pilihan iGPU terbaik Intel, walaupun Intel tidak menyatakan konfigurasi kuasa yang kita cari untuk A370M.

Walau bagaimanapun, saya mempunyai tanda tanya sama ada A370M akan lebih pantas daripada tawaran GPU AMD bersepadu Radeon 680M baharu dalam APU Ryzen 6000 mereka. Kita tahu iGPU ini seperti yang dikonfigurasikan dalam Ryzen 9 6900HS adalah kira-kira 35% lebih pantas daripada 96 unit pelaksanaan iGPU dalam Core i9-12900HK, jadi ada kemungkinan bahawa A370M dan Radeon 680M akan bertukar kedudukan.
Ia tidak akan mendapat hasil yang sangat menakjubkan untuk cip Arc Alchemist Intel yang lebih kecil, jadi kita perlu berharap ia mengatasi pilihan iGPU terbaik semasa apabila penanda aras dibuat. Intel tidak menawarkan sebarang anggaran prestasi untuk perbandingan produk mereka dengan pilihan AMD atau Nvidia, dan biasanya Intel tidak keberatan untuk membandingkan produk mereka dengan pesaing mereka, jadi ini menimbulkan sedikit tanda tanya.
Baiklah, mari kita lihat beberapa ciri yang akan ditawarkan oleh Arc GPU. Yang pertama ialah teras Xe sendiri dapat menjalankan arahan titik terapung, integer dan XMX secara serentak. Enjin vektor itu sendiri mempunyai unit FP dan INT yang berasingan, jadi dengan GPU moden anda menjangkakan penggunaan serentak dan mungkin di sini ianya selaras dengan seni bina lain.

Enjin media nampaknya sangat berkuasa. Arc GPU ini adalah yang pertama menawarkan pecutan pengekodan perkakasan AV1, jadi ini bukan sahaja penyahkodan seperti tawaran GPU terkini AMD dan Nvidia, ini juga merupakan sokongan pengekodan penuh. Kita juga mendapat sokongan biasa untuk H.264 dan HEVC dengan sehingga 8K penyahkod 12-bit dan pengekodan 8K 10-bit.

Sokongan pengekodan AV1 sangat besar untuk memajukan ekosistem AV1, terutamanya untuk pencipta kandungan yang mungkin ingin memanfaatkan kecekapan pengekodan yang lebih tinggi yang ditawarkan AV1 berbanding codec yang lebih lama. Walau bagaimanapun, demo Intel di sini agak pelik, menunjukkan AV1 untuk tujuan penstriman permainan.
Semuanya baik dan bagus bahawa Arc GPU boleh menstrim Elden Ring dalam codec AV1, tetapi ini sebenarnya tidak berguna dalam amalan sekarang, kerana perkhidmatan penstriman utama seperti Twitch dan YouTube tidak menyokong penggunaan AV1. Malah, Twitch sekarang langsung tidak menyokong HEVC, jadi saya tidak jangkakan ia akan menyokong AV1 dalam masa terdekat. Arc GPU yang menyokong ini akan menjadi lebih berguna untuk beban kerja produktiviti pencipta buat masa ini.

Walaupun enjin media kelihatan hebat, tetapi tidak untuk enjin paparan. Intel menyokong DisplayPort 1.4a dan HDMI 2.0b di sini, dan mendakwa ia sudah sedia DisplayPort 2.0 10G. Walau bagaimanapun, tiada sokongan untuk HDMI 2.1, yang merupakan sesuatu yang agak tidak masuk akal memandangkan keadaan semasa GPU. Bukan sahaja spesifikasi HDMI 2.1 telah tersedia sejak akhir 2017, ia telah disepadukan ke dalam kedua-dua GPU AMD dan Nvidia sejak 2020, dengan pelbagai jenis paparan kini mmepunyai HDMI 2.1. Menggunakan HDMI generasi terakhir adalah satu kesilapan besar dan menjejaskan keserasian dengan TV khususnya yang biasanya tidak menawarkan DisplayPort.
Penyelesaian Intel untuk OEM yang ingin menyepadukan HDMI 2.1 sedang dibina dalam penukar DisplayPort ke HDMI 2.1 menggunakan cip luaran, tetapi ini bukanlah penyelesaian yang ideal, terutamanya untuk komputer riba yang terhad pada saiz dan kuasa. Intel tidak mahu menghuraikan terlalu banyak tentang isu HDMI 2.1 jadi saya masih tidak pasti sama ada ini hanya terpakai kepada produk tertentu tetapi saya agak kecewa jika produk Arc desktop mereka tidak menyokong HDMI 2.1.

Satu lagi pendedahan yang mengecewakan daripada sidang media Intel adalah berkaitan XeSS. Intel menunjukkan sokongan untuk 14 tajuk XeSS apabila teknologi itu dilancarkan dengan GPU Arc 5 dan 7 pada pertengahan tahun ini, namun terdapat kekurangan di sini: pelaksanaan pertama XeSS hanya akan menyokong arahan XMX Intel dan oleh itu eksklusif untuk GPU Intel. Sebagai penyegar semula, XMX ialah Sambungan Matriks Xe Intel, pada asasnya setara dengan operasi Tensor Nvidia, yang eksklusif vendor dan dioptimumkan vendor. Memandangkan XMX direka bentuk untuk Arc dijalankan pada teras XMX mereka, ia hanya berjalan pada Arc GPU.
XeSS akhirnya akan menyokong GPU lain melalui saluran paip yang berasingan, saluran paip DP4a yang akan berfungsi pada GPU yang menyokong Model Shader 6.4 dan ke atas, jadi itu ialah Nvidia Pascal dan lebih baharu, serta AMD RDNA dan lebih baharu. Walau bagaimanapun, Intel menyebut secara ringkas bahawa versi DP4a tidak akan tersedia pada masa yang sama dengan versi XMX, dengan tumpuan awal menuju ke XeSS melalui XMX pada GPU Intel.
Walaupun Intel sebelum ini mengatakan XeSS menggunakan API tunggal dengan satu perpustakaan yang kemudiannya mempunyai dua laluan di dalam untuk setiap versi bergantung pada perkakasan. Nampaknya walaupun ini mungkin matlamat akhirnya, mungkin lelaran kedua XeSS atau kemas kini, pelaksanaan XeSS awal ialah XMX sahaja.
Ia bukan berita baik untuk XeSS dan boleh menyebabkan teknologi mati semasa ketibaan. Pada masa XeSS sepatutnya dilancarkan, AMD akan mengeluarkan FidelityFX Super Resolution 2.0, yang merupakan penyelesaian peningkatan sementara yang akan berfungsi pada semua GPU semasa pelancaran. Saya tidak nampak insentif untuk pembangun untuk menyepadukan XeSS ke dalam permainan mereka jika ia hanya berfungsi pada Arc GPU, yang hanya akan menjadi sebahagian kecil daripada jumlah pasaran GPU, terutamanya jika mereka boleh menggunakan FSR 2.0.
Intel tidak mampu untuk mengikuti laluan DLSS dengan eksklusif, yang berfungsi untuk Nvidia kerana mereka mempunyai bahagian pasaran yang dominan dan pembangun yang menyepadukan DLSS tahu mereka sekurang-kurangnya boleh menyasarkan peratusan besar pelanggan. Intel belum lagi memilikinya dalam pasaran GPU dan tidak akan ada dalam masa terdekat, jadi mengeluarkan versi XeSS yang berfungsi pada GPU pesaing adalah penting untuk menerima pakai teknologi itu.

Satu teknologi yang dibincangkan oleh Intel telah menarik perhatian saya, dan ia adalah penyegerakan yang lancar. Ini ialah teknologi terbina dalam enjin paparan yang boleh menutup sempadan antara dua bingkai apabila anda bermain dalam konfigurasi Vsync-off. Ini kebanyakannya dimaksudkan untuk paparan kadar penyegaran tetap asas di mana anda masih boleh bermain pada kadar bingkai yang tinggi melebihi kadar penyegaran monitor untuk faedah kependaman. Intel mengatakan ini hanya menambah kependaman 0.5ms untuk bingkai 1080p. Malangnya, imej demo di sini disimulasikan, tetapi saya ingin melihat sejauh mana keberkesanan ini dalam penggunaan harian.

Intel juga mengumumkan teknologi yang dipanggil Dynamic Power Share, yang pada asasnya adalah salinan AMD SmartShift dan Nvidia’s Dynamic Boost yang direka untuk berfungsi dengan komputer riba yang mempunyai Intel CPU dan Intel GPU. Seperti yang telah kita lihat daripada SmartShift dan Dynamic Boost, teknologi ini mengimbangi jumlah belanjawan kuasa komputer riba antara CPU dan GPU bergantung pada permintaan beban kerja, dan itulah yang dibawa oleh Dynamic Power Share.

Kemudian kita mempunyai dua teknologi lain, satu dipanggil Hyper Encode yang mampu menggabungkan enjin pengekodan media pada CPU Intel dengan enjin pengekodan pada GPU untuk meningkatkan prestasi. Dalam aplikasi yang disokong menggunakan API oneVPL, ini pada asasnya membahagikan proses pengekodan antara kedua-dua enjin sebelum mencantumkannya semula. Intel berkata ini boleh memberikan peningkatan prestasi sehingga 60% berbanding menggunakan satu enjin pengekodan. Dan terdapat teknologi serupa untuk pengiraan yang dipanggil Hyper Compute yang menawarkan sehingga 24% lebih prestasi.
Akhir sekali, Intel menunjukkan pusat kawalan baharu mereka sebagai sebahagian daripada suite pemandu mereka yang dipanggil Kawalan Arc, yang akan tersedia untuk semua produk Arc GPU mereka. Suite pemandu Intel memang memerlukan sedikit baik pulih dan merupakan titik perbandingan utama bagi pembeli yang melihat Arc GPU lwn Nvidia atau AMD. Kawalan Arc ditetapkan untuk sekurang-kurangnya meningkatkan antara muka mereka dalam menawarkan ciri seperti metrik prestasi dan penalaan, ciri pencipta seperti pengalihan keluar latar belakang untuk kamera web, sokongan kemas kini pemacu terbina dalam dan sudah tentu semua tetapan biasa. Dan tidak seperti Pengalaman GeForce, ia tidak memerlukan akaun pengguna atau log masuk.

Kebimbangan yang lebih besar untuk Intel adalah lebih banyak pengoptimuman pemacu dalam permainan itu sendiri dan tiada apa yang boleh dikatakan Intel di sini untuk memuaskan hati pembeli sehingga pengulas dapat melihat prestasi produk ini merentas pelbagai jenis permainan. Intel berkata mereka akan menyediakan kemas kini pemacu hari pertama selaras dengan apa yang Nvidia dan AMD telah lakukan dan telah meletakkan banyak kerja dalam hubungan pembangun. Tetapi ini adalah tugas yang besar untuk vendor GPU baharu dan sesuatu yang AMD dan Nvidia terpaksa membina dari semasa ke semasa, jadi pastinya menarik untuk melihat tindakan Intel apabila Arc GPU tersedia untuk diuji.

Dan itu rangkuman untuk semua pengumuman Intel Arc GPU. Pasti ada beberapa perkara positif dan perkara yang ditunggu-tunggu, tetapi juga beberapa kekecewaan di sekitar teknologi dan ciri. Dengan Intel hanya bersedia untuk melancarkan Arc GPU siri Arc 3 pada ketika ini dan bukannya siri Arc 5 dan 7 yang lebih berkuasa. yang muncul sekurang-kurangnya 3 bulan lagi, dalam beberapa hal, rasanya pelancaran ini adalah lebih mengenai Intel memenuhi janji mereka untuk pelancaran suku kedua 2022 untuk Arc. Saya pasti secara idealnya Intel tidak akan melancarkan produk peringkat permulaan terlebih dahulu. Jadi kita masih perlu menunggu untuk melihat apa yang akan Intel tawarkan untuk Arc GPU peringkat yang lebih atas mereka.